Las Razas y las Naturalezas del Ser

Un catálogo de las especies y formas de vida que caminan bajo la atenta mirada de los dioses.

Las tierras de Zaphia no pertenecen únicamente a la humanidad. A través de la evolución, la magia y las bendiciones de las deidades, los cinco reinos albergan una diversidad de especies. Algunas forjan imperios, otras custodian la naturaleza, y algunas aguardan en las sombras de la historia.

Ilustración que muestra los dos tipos de aplibos

I. LAS RAZAS DE ZAPHIA

Las Formas Comunes y Dominantes

  • Humanos: La especie más numerosa y extendida a lo largo de los cinco reinos, constructores de ciudades y principales arquitectos de la política y la guerra actual.
  • Glaucos: Seres de piel grisácea-verde y ojos claros. Poseen una evolución única: párpados dobles que los protegen, lo que los convierte en supervivientes natos y temibles guerreros (especialmente en los desiertos de Liethe).
  • Kébenos: Seres de piel profundamente oscura, reconocibles al instante por su total carencia de orejas y sus penetrantes e inquietantes pupilas rojas.

Los Hijos de la Espesura y las Cortes

  • Lidones: Criaturas de baja estatura y aspecto permanentemente anciano. Son seres pacíficos, conocidos por ser los guardianes y cuidadores ancestrales de los bosques.
  • Kavariquemis: Seres de complexión extremadamente robusta. Su cuerpo está cubierto de espeso vello y poseen unas manos desproporcionadamente grandes, perfectas para trabajos pesados o el combate.
  • Duendes: Seres diminutos y escurridizos. Lejos de vivir en la naturaleza salvaje, es común encontrarlos en las cortes y castillos, sirviendo como exóticos acompañantes de nobles, monarcas y altos señores.

Ilustración que muestra al lidón

Las Entidades Primitivas

  • Helixues: Majestuosas criaturas creadoras de geia. Su aspecto es imponente: piel de tonos rojizos, orejas puntiagudas y cuernos curvados hacia atrás. Poseen un profundo vínculo con la magia más antigua de Zaphia.
  • Celestes: Seres alados de extremidades inusualmente largas. Destacan por poseer una inteligencia superior, observando el mundo desde una perspectiva inalcanzable para muchos.
  • Khumvores («Los Hombres Apagados»): Colosales humanoides formados de barro puro. Seres pesados, elementales y de una presencia abrumadora.
  • Aplibos: Criaturas que se guían por el instinto y la fuerza bruta. Poseen una inteligencia muy limitada y unas fauces increíblemente poderosas, lo que los hace peligrosos (y a menudo marginados o perseguidos por órdenes radicales).

II. LOS TRES GÉNEROS

A diferencia de otras culturas más cerradas, la biología y la sociedad de Zaphia reconocen, desde tiempos inmemoriales, un espectro compuesto por tres géneros vitales. Esta trinidad es aceptada en los registros civiles de todos los reinos:

  1. Hembra
  2. Macho
  3. Ghesorni («La Tercera Mano»): El tercer género. Aquellos que transcienden la dualidad física o espiritual, poseyendo un estatus propio y un nombre que resuena con un equilibrio sagrado en la lengua antigua.