La base fundamental de cualquier ejército regular y operativo en Zaphia se divide en tres ramas de conocimiento estratégico y físico.
La Tríada del Acero (Disciplina del Guerrero)
Enfocada en la supervivencia individual y la letalidad en el campo de batalla.
Arte de la Esgrima: Dominio técnico, manejo experto de armas blancas y letalidad pura.
Arte del Combate Desarmado: Lucha cuerpo a cuerpo, proyecciones y la capacidad vital de neutralizar al enemigo sin armas.
Arte del Pulso: Acondicionamiento físico extremo, control de la respiración y tolerancia sobrehumana al dolor.
El Cuarteto del Mando (Disciplina del Ejército)
El engranaje que mantiene viva y operativa a la maquinaria de guerra.
Estrategia: Tácticas a gran escala, formaciones, lectura de terreno y dirección de asedios.
Logística: Gestión estricta de suministros, rutas de abastecimiento, raciones y mantenimiento de campamentos.
Forja: Creación, mantenimiento y reparación rápida de armaduras, armamentos y herramientas.
Traumatología: Curación veloz de heridas de guerra, prevención de infecciones y cirugía de campaña.
La Sombra (Disciplina Oculta)
El trabajo sucio y clandestino que ningún reino reconoce públicamente, pero que complementa al ejército regular.
Arte del Sigilo: Infiltración, agilidad extrema, tácticas de sabotaje y redes de espionaje.