Pueblos Primitivos

Linajes, sangre y las gentes que moldearon la historia de los cinco reinos.

Antes de que las grandes coronas alzaran sus estandartes, la tierra de Zaphia era caminada por tribus y clanes. Algunos conservan los saberes arcanos de las Eras pasadas, otros se han mimetizado con la civilización, y unos pocos aguardan en el olvido de las montañas y los desiertos.

I. LOS SEÑORES DEL ESPÍRITU Y LA BESTIA

Pueblos que dominan las fuerzas intangibles y salvajes del mundo.

Los Lunarias

Tribu procedente de Sierra Florida, una de las regiones más áridas entre las Montañas Heladas Girtti y el desierto Pori. Perfeccionaron los saberes del antiguo Cardo, logrando comunicarse y clasificar a los espíritus en cuatro entidades distintas:

Yunais: Espíritus que no han aceptado su muerte o tienen asuntos pendientes.

Kuros: Espíritus que aceptan su muerte pero se aferran a lo terrenal.

Tulupas: Espíritus no-conscientes; emociones residuales impregnadas en un lugar.

Marnos: Espíritus que permanecen temporalmente para proteger y guiar (los Marnos’ium son aquellos que aparecen exclusivamente para entregar un mensaje).

Los Ulus

Habitantes del sur de Donnaithne, en las Costas de Hovor. Durante generaciones han perfeccionado el Primipilus (la manipulación espiritual). A diferencia de Los Lunarias, los Ulus pueden influir, someter y controlar al espíritu invocado para extraer información de su vida pasada. Sin embargo, esta práctica es altamente inestable y peligrosa si el practicante posee una geia acifatius.

Los Siruts

Considerada históricamente como una de las tribus más poderosas de Zaphia. Poseían la insólita capacidad de domar a cualquier bestia (ya fueran anivados o anihelos). Su mayor hito era el dominio sobre los morka’vaes, aves primitivas colosales que surcaban los cielos antes de la creación de las Eras.

II. LOS DESCENDIENTES ARCANOS Y LOS HÉROES

La sangre de los dioses, las criaturas celestiales y los matadores de deidades.

Los Celestes

Los únicos descendientes de Celeste Arcana. Esta tribu nació de la unión entre una lúmbria y los propios celestes. Originalmente eran humanos alados que, con el paso de las Eras, perdieron sus alas para adaptarse a la vida terrenal y la civilización.

Los Nemeth

Una facción descendiente de los Celestes que se separó por motivos políticos a partir de la Era Laptiz. Emigraron desde el norte de Gorma hacia zonas más cálidas como Prusa y Yori. Con el tiempo, se convirtieron en los grandes especialistas del comercio, forjando una de las rutas mercantiles más antiguas entre Gorma y Liethet.

Los Almeros

Pueblo descendiente de las cuatro hijas de Etheli (especialmente de Piro y Cala). Tras abandonar la isla Clotatzar y el templo Adguza, fundaron el poblado costero de Alme. Son una tribu erudita, encargada de custodiar y mantener el sagrado conocimiento del Calendario Salore.

Los Acker

El clan de artesanos más antiguo y reverenciado de Zaphia. Su apellido resonó por primera vez en Lozada, a orillas del Golfo de Liss, destacando en la orfebrería y la cerámica. Su leyenda se volvió inmortal cuando uno de los suyos, Baldrin Acker, logró acabar con la vida del mismísimo Laftulaz (El Señor de las Tinieblas).

III. LOS NÓMADAS Y LOS OLVIDADOS

Aquellos que rechazan las murallas de piedra y viven al compás de la tierra.

Los Argyros

Descendientes directos de Argy, hija de la diosa Naith. Tras la petrificación de su madre, se dispersaron por la región sin crear un núcleo de civilización estático. Como nómadas a través de las Eras, se han infiltrado en todos los reinos de Zaphia, enriqueciendo el mundo con su lengua, artesanía, arte y gastronomía.

Los Meskhi

Junto a los Argyros, son el último gran pueblo nómada de Zaphia. Habitan las escarpadas Montañas Corantes, al norte del Condado de Hirdeh en Liethet, y son maestros absolutos en el arte de la minería.

Los Dolitze

Descendientes de cazadores-recolectores arraigados en las llanuras áridas desde la Era Laptiz. Su cultura, austera y dura, está ligada históricamente a la cría y doma de zahires y gravdokes para el transporte de cargas pesadas a través del yermo.

Los Duru’G’Ini

Un pueblo olvidado confinado en Asdurubal, en el reino de Buidan. Repartidos entre la población de Duj’i y el misterioso Pozo de Runa, fueron los guías cruciales que permitieron las grandes migraciones históricas entre Buidan y Donnaithnne durante la Era Martos.